iPhone Gaming Tech Talk Summary

By Ben November 25th, 2009

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First of all, I want to thank again Anto, Waigo and Xiaoke for giving us those cool and useful talks! And also thank Modern Media for providing us such a good place!

And..I’m sorry to say that, because I got a fever on Friday, I didn’t get enough to prepare the video recording equipment. We will only have photos and slides this time. Sorry for that.

Download slides and demo Code:
Overview
Introduction to cocos2d
- Demo Code
Unity Basis

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明日聚会地点

By Ben November 20th, 2009

聚会就在明天下午 2:00 准时开始,精确的地点和日程安排请查看上一篇贴子

这里贴两张地点的图片,希望对大家有帮助:
Meeting Location 1
聚会地点就在 Hooters 楼上,工体东路上。

Meeting Location 2
入口的位置。进去以后坐电梯到四层。

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11月21日 iPhone 游戏开发技术聚会预告

By Ben October 25th, 2009

更新:地点由原来的五层改到四层。
这次聚会将探讨 iPhone 游戏开发技术,其中着重探讨主要针对2D的 cocos2d 框架以及主要针对3D的 Unity 开发引擎。我们有幸邀请到了几位很有经验的嘉宾,内容会非常丰富。并且这次活动场地由现代传播友情提供,所以还是免费入场!具体的内容安排见下;期望大家一如既往的支持我们! :)

时间:11月21日(周六),14:00 – 17:00
地点:朝阳区工体东路甲二号中国红街一座四层(城市宾馆旁边,Hooters 餐厅楼上)
费用:免费入场
日程安排
14:00 – 14:30
-主题:iPhone游戏开发技术总揽
-演讲人:陈犇(在下)

14:30: – 15:30
-主题:cocos2d二维游戏开发框架
-主讲人:徐屾屾(来自 iFun Studio)。

15:30: – 15:45
休息

15:45 – 16:15
-主题:Unity三维游戏开发引擎介绍
-演讲人:梁伟国(来自108km)。

16:15 – 17:00
-主题:如何使用 Unity 构建交互场景 (这是一个 hands-on 讲座,大家可以提前装好 Unity 跟着做)
-演讲人:XiaoKe (网名:四角钱)

如何去

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AdMob 聚会总结

By Ben October 20th, 2009

bernie
bernie 正在演讲

首先感谢大家的参与,聚会那天与会人数达到了70位!超过了我的预期,也把咖啡馆的人吓坏了。 :-)

bernie 演讲的 slides 在这里下载。另外点击上面的照片可以看到更多这次聚会的照片。

最后顺带预告一下下次活动:下次活动预期在11月中旬的一个周六举行,应该是14或者21号。内容将是 iPhone 游戏开发技术。这次聚会着重讲技术,会介绍到 cocos2dunity 这样的游戏开发框架或引擎。

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[聚会预告]10月16日聚会信息更新

By Ben October 13th, 2009

关于10月16日的聚会内容介绍已经更新,包括用户界面设计讲座的简介;具体信息请查看原贴

期待周五晚上与大家相见! :)

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[招聘信息]艾瑞威尔科技(北京)有限公司诚邀 iPhone 开发者

By Ben October 11th, 2009

帮忙发一个招聘信息,适合想寻找全职 iPhone 开发机会的朋友们! :)

艾瑞威尔科技(北京)有限公司
Everywhere Technology, Inc.

我们是一家追求卓越品质的手机游戏和软件应用开发公司。

致力于推动智能化应用、移动互联网智能化应用,目前专注于为智能移动终端、智能手机开发游戏和应用程序。

我们位于北京 CBD 核心区,正在组建精英研发、管理团队。

Office

我们不仅寻觅思维缜密的逻辑头脑、也期待天马行空的艺术气质;

我们不仅寻觅高职业素质的研发、制作人、经理人,更期待你成为优秀的事业伙伴;

我们不仅希望你具备清澈开放的价值观,更期待你拥有高远的事业目标,与你共同成长和进步;

我们承诺这里没有复杂的人际关系,只有专注、热情、思想的碰撞,以及对商业智慧的持续探索和对商业收获的分享;

我们承诺提供出色的事业环境、丰富的培训内容和持续完善的培训体系,以及有竞争力的待遇水平,其中包括:基础薪资、绩效奖金、股份期权、各项社保和部分商业保险、带薪年假、免费旅游、及专项奖励等。

如果你觉得自己与众不同、或优秀出众或经验丰富,请打消所有顾虑,在简历中清楚表达你的特长和特点,这里会有你的事业、你的团队、你的天地。

如果你只是打工的心态,这里并不是你最佳的选择;但如果你敬业、热爱所申请的工作,我们同样欢迎职业背景并不丰富的毕业生、年轻人。

如果你懂得团队的力量,尊重团队和团队中的每一个伙伴,请将简历和近期照片发送到:
hr_d@everywheresoft.com

高级 iPhone 游戏开发工程师:

工作内容:

  • 高效率、逻辑性、建设性地完成 iPhone app 程序和游戏实现;
  • 负责程序和互动界面的设计、实现和持续优化;
  • 与产品策划、美术设计师等其他团队成员充分沟通和全力合作。

任职资格:

  • 计算机、网络等相关专业毕业,本科以上学历;
  • 具有在 Mac OS X 环境下的程序开发经验;
  • 熟练掌握 Cocoa / Objective-C;
  • 熟练掌握 Xcode / Interface Builder;
  • 掌握 iPhone SDK ;
  • 掌握 Core Graphics/Core Animation ;
  • 良好的独立开发能力与团队合作能力;
  • 良好的职业素养与学习能力。

优先考虑:

  • 有扎实的数学基础、精通各种算法和数据结构,具有人工智能方面的知识;
  • 有手机软件、游戏开发经验;
  • 熟练掌握 OpenGL ES ;
  • 熟悉 Unity 3D 。

iPhone开发工程师:

工作内容:

  • 高效率、逻辑性、建设性地完成 iPhone app 程序和游戏实现;
  • 负责程序和互动界面的设计、实现和持续优化;
  • 与产品策划、美术设计师等其他团队成员充分沟通和全力合作。

任职资格:

  • 计算机、通讯或相关专业毕业,本科以上学历;
  • 扎实的 C/C++ 基础;
  • 能够熟练阅读英文文档;
  • 熟悉 Objective-C 与 iPhone app 开发环境;
  • 良好的独立开发能力与团队合作能力;
  • 具备应有的英语水平;
  • 良好的职业素养与学习能力。

优先考虑:

  • 有 OpenGL (ES) 开发经验;
  • 熟悉 Mac OS X 操作系统和 Xcode 开发环境;
  • 熟悉 Android, Windows Mobile, BlackBerry, Symbian, J2ME 等手机平台;
  • 熟悉 Unity 3D 。

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[聚会预告]10月16日聚会 (特邀来自AdMob的嘉宾)

By Ben October 9th, 2009

Update: 端木的演讲介绍已更新。同时艾瑞威尔科技会在一开始做一个简短的宣讲。

首先希望大家度过了一个愉快的十一!接下来该是我们的新活动预告了,期望大家继续捧场!

这次活动我们会邀请到来自 AdMob 的,专门负责亚太区负责人(Head Of Performance Advertising APAC) Bernard Tay 。可能不少做过 iPhone 程序的朋友都已经对 AdMob 比较熟悉了: AdMob 是专注于手机广告业务的一家公司。其对 iPhone 平台有完整的服务。开发者既可以通过 AdMob 来宣传自己的程序,也可以通过类似 Google Ads 的方式在自己的程序里内嵌 AdMob 的广告,并以借此获利。

在 iPhone 即将登陆中国之际,AdMob 也很重视中国市场的开发。此次 Bernard 专程从英国来到北京,会给大家具体介绍 AdMob 的广告服务,同时也希望多和北京的 iPhone 开发者们多聊聊,所以大家也请准备好名片。 :)

除了 Bernard 的讲座,此次我们也邀请到了端木恒先生来给我们做关于 iPhone 用户界面设计的讲座。端木曾在苹果 WWDR 部门工作,参加过多次 WWDC ,对苹果的设计理念有比较深入的理解。相信端木的讲座会让大家受益非浅。

时间:10月16日(周五),19:30 – 21:30
地点奇遇花园咖啡馆
费用:每人20元入场费
内容
-暖身讲座
-艾瑞威尔科技(北京)有限公司招聘宣讲
-《 iPhone 用户体验及界面设计流程》,演讲人:端木恒
简介:在苹果全球开发者大会 WWDC 上,苹果公司与所有开发人员分享了苹果自己如何进行 iPhone 应用程序的用户体验和界面设计流程。这个讲座讲述了设计绝佳用户体验的 iPhone 应用程序所需的关键思想,并分享最新的“最佳实践”、设计方法、以及原型设计技巧。讲座主要包括4部分内容:基础 – 理解 iPhone 操作范例;定义 – 确定产品核心定义及方向;设计 – 理解交互基础、确定产品类型、纸上原型设计;完善 – 设计细节提升另产品更出众。通过优秀的设计流程,可以帮助开发出用户体验更加优异的应用程序。尽管讲座内容以 iPhone 应用程序开发为基础,但同样的设计流程也对其它种类的应用程序开发起到很大帮助。
-《 Introduction to AdMob Services 》,演讲人: Bernard Tay
- 聊天!

怎么去
奇遇花园就在西直门地铁站/嘉茂购物中心附近,乘坐2号线或者13号线到达西直门地铁站,从西北口出来以后步行10分钟就能到达。

从西直门地铁站口到奇遇花园的路线:

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特别聚会总结

By Ben September 27th, 2009

Everyone

首先很感谢大家抽空在周五晚上来参加这次聚会。这次聚会见到了不少新面孔,我们也很有幸的邀请到了来自 CocoaChina 的朋友,包括站长 Gary。这次奇遇花园也很支持我们,免费提供了场地。总的来说,是一次很美好的经历。

回到这次聚会的的主题上来,我个人最大的体会是感受到了 Rainer 对编程的那种单纯的热爱。Rainer 已经年近花甲了,竟然还独自“奋战”在编程第一线,这在国内的一部分人看起来似乎有些不可思议。有一种思潮认为编程是一件很累很苦的事情(某种程度上,特别在中国,确实如此),人到了三十以后就不应该再奋战在编程的第一线了,应该做一些比如管理,这样更“高级”的事情。

然而从 Rainer 的演讲里面,以及我和他的谈话里,我丝毫感觉不到编程是一件苦差事。相反的,他觉得能够在放假的时候,独自研究一下如何保护自己的程序不被黑客轻易的破解、研究各种加密技术以及调用 private API 以获知程序是否被 debugger attach 上,是一件很有乐趣的事情。

我真的很欣赏他对待编程的那种态度。回想我自己当初选择软件工程专业的时候,并非处于爱好,而是觉得这个专业比较好找工作吧。进入大学以后,第一年学习 C 和 C++ 的时候,我也确实获得了不少乐趣,但还是很难说爱上了编程。后来学校强迫灌输的一些课程也增加了我的一些反感的情绪。如果不是后来 Cocoa 编程的美妙拯救了我,或许现在的我已经不知道在干什么了。

希望以后大家多多参与我们的活动,来分享我们对 Cocoa 最单纯的热爱。 :)

链接:
- Rainer 演讲 slides,内容是关于如何防止 Mac 上软件被盗版。
- 更多的照片 (为便于大家浏览,这次换到了Flickr上)

最后再秀下照片:

Rainer 在介绍自己以前的工作经历,包括研发了巴西的第一台 Mac-clone


Rainer 讲到如何防盗版


我在展示 Rainer 的乒乓球拍

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Fight Desert

By Ben September 21st, 2009

再介绍一个 Indie Project: Fight Desert
Screen Shot

INSTRUCTIONS:
In this game, you have to deal with pieces of land, which are gradually transforming into desert.
Your goal is to stop the spread of desert by supplying water, planting trees and fixating the soil.
Each piece of land has it’s own level, green point, and increase/decrease influence to the land surrounding it.
Combating desertification is complex and difficult, you have to choose the right mitigation strategy.

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EASY CONTROLS
- Tap to select a piece of land.
- Press the Water button and hold for seconds, then release to make a rainfall.
- Game assets will display randomly on the left side. Press to use them.

Download on iTunes: Get it On App Store

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问卷调查 Ep 2

By Ben September 18th, 2009

为了统计下周五参加活动的人数,以便于我们和奇遇花园协调场地。同时收集一下大家对聚会内容的期待是什么,我建立一个新的问卷,希望大家帮忙填写一下:

点击开始答卷 (google form)

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